?

Log in

[sticky post] Анонс

Что? ролевая игра “Долго и счастливо”
Кто? МК “Золотой шар” и друзья
Где? Подмосковье или соседняя область
Когда? 24-26 июня 2016 года
Этот город утонул в серых тонах. Его жители знают, что белые полосы всегда сменяются чёрными. Но что будет, если добавить сюда ярких красок? Растворятся ли они в монохромности города, или смогут сохранить свой цвет? Или, быть может, сами раскрасят его множеством оттенков?
Ты сможешь ответить на эти вопросы в июне 2016 года. Тогда увидит свет наша новая игра, «Долго и счастливо»!
Мы взялись за сочетание противоположностей: мрачного нуара и волшебной сказки. Взялись не просто так, а обдумывая ряд мыслей, о которых ты в своё время узнаешь. Посмотрим, какие истории из этого появятся.
Уже около полугода в Фейд-сити по нуарным законам живут известные всем сказочные персонажи. Злые колдуньи, прекрасные принцессы, отважные герои и волшебные существа. Они оставили свой погибающий мир и пытаются адаптироваться к непривычным для них обстоятельствам, встроиться в систему или не прогнуться под нее. Кроме них, разумеется, есть и обычные горожане, но большинству населения нет до пришельцев никакого дела. А нам интересны именно те, кто как-то связан со сказками: это может быть судья, приговаривающий принца за открытое ношение меча, учёный, исследующий истинную природу сказок, агент ФБР, ищущий улики против злой мачехи… Или что-то иное, что придёт в твою голову.
Да, игра наша нарративная. Это значит, что интересность истории персонажа стоит во главе угла, и она важнее достоверности и целей, которых игрок смог добиться. Твори и фантазируй. Мы ожидаем большую роль сотворчества как в подготовке игры, так и уже на полигоне.
В частности, большое значение будет иметь «литературная игра»: сочинение известных всем историй про твоего персонажа и участие в чужих таких же историях. Минимальный объём будет задан, максимальный же не ограничен. Подробности воспоследуют.
Таким образом, ты сам сочиняешь свой сюжет. В то же время и мы сочиняем твой сюжет, придумываем завязки, проблемы и цели. Тем самым сюжета будет много.
Правила будут дополнять эту картину. Возможно, правил будет много, пока мы этого не знаем. Сейчас мы анонсируем лишь одно правило: правило по цветам.
Цветов в нуаре два – черный и белый (не считая их оттенков). Если появляется иной цвет - это важная деталь, которую трудно упустить из вида. Количество цветов в облике персонажа явно указывает на то, насколько он успел слиться с реальностью, принять ее правила и законы. Персонаж в черно-белой палитре в ладу с реальностью и умеет пользоваться её благами. Яркий, разноцветный персонаж все еще остается Сказкой, частью чужого мира. Кто знает, чего от него или рядом с ним можно ожидать?
Всегда важно, сколько именно ярких деталей одежды на тебе надето. По ходу игры ты будешь добавлять и терять цвета, становиться чёрно-белыми и радужно разноцветными... Конечно, это предполагает сложный антураж, и в первую очередь именно игроцкий. Вскоре мы опишем этот вопрос подробнее.
На этом мы считаем интригу запущенной, приманку брошенной, а двери открытыми. Жди новых вестей, задавай вопросы, и в своё время мы узнаем, кому удалось прожить свою жизнь в Фейд-сити ярко, кому – долго, а кому – счастливо!

Лучший отчёт

Примерно полгода назад во время всем известных событий в Фейд-сити детектива Джеффри Гримма убедили, что он не просто детектив, а ещё и писатель. А он это взял и доказал.
На минувших выходных под Нижним Новгородом состоялся конвент ВолК, где проводился конкурс отчётов, который детектив Гримм (а точнее, игравший его Борис) выиграл - своим воспоминанием о Долго и Счастливо!
Бориса мы поздравляем и благодарим, а вы можете сами познакомиться с отчётом-победителем!
Ура!

Выступление гномов

Почему бы перед Новым годом не добавить в жизнь немного сказочного нуара?
Вот вам немного записей выступления банды Белоснежки! Три воспоминания вам в ленту. Пусть плохого качества, зато на телефон и от всей души.
Они считались утерянными, но вот они, перед вами. Спасибо фее Серебрянке из Золотой Гусыни.
На самом деле я случайно нашёл видео в архивах переписке, но сделал вид, что так и задумано




Tags:

Питер Паркер

Иди, я найду тебя
Буду снова орать что дура
Буду снова трясти за плечи
Говорить "у меня дела"
Что такой суматошный вечер
Говорить "да ведь так нельзя!
Береги себя, волчья шкура...
Огрызнись на меня!"... Ушла...
Я сказать позабыл "пока"
Хорошо б еще не "до встречи"

Что-то вроде отчета: https://docs.google.com/document/d/1R_RQ3dPR4iT2PlK1lCvD4vOC3ncg4qHQ65pU4rZqz2k/edit?usp=sharing

Множество отличнейших моментов и сюжетов в текст не попало. Не потому что они не важны, напротив, я очень ценю и помню их все. Просто они никак не хотели лезть в формат. И я, побейте меня, не знаю как записать сцены, главное наполнение которых - это случайный взгляд, прикосновение или пара точных фраз. Здесь хочу отдельно вспомнить Джона Дока и остальных Джонов, Поэта, Джека, сотрудника трудовой инспекции, чье имя я так и не выяснил, Волка часовщика, Ганса... И все равно список не полон.
Спасибо вам!

Ракша :: отчёт

Спасибо большое всем, кто сделал эту игру, и кто в неё играл!
Спасибо всем игрокам за атмосферу чуткости, и тем, с кем играли вместе, за красоту истории, которая до сих пор не оставляет меня в покое.
Для меня эта игра была одной из самых ярких и точно самой стильной из всех, что я видела.

Здесь можно прочитать историю моего персонажа - волчицы Ракши.

Ночь, обшарпанная комната в мотеле, засаленный стол, закуриваю сигарету, глоток виски ,  вспоминаю, начинаю писать…

Пролог

Город был сер и хмур,  часы на старой башне медленно отстукивали секунды, дождь тонкими холодными пальцами забирался за воротник плаща. В тот вечер, словно не замечая отвратительной погоды, впервые за долгое время я чувствовал, что сделал все правильно. Иногда казалось, что все это сон, но все еще горячий пистолет в кармане и труп одного из людей де Манжера что остался лежать за спиной уткнувшись лицом в грязь рождали во мне приятное чувство глубокой  удовлетворенности. То чувство которое я не испытывал со времен работы в полиции, где оно было безжалостно погребено под  макулатурностью работы и категорическим отсутствием правосудия в городе.

В последнее время волна преступлений накрыла этот Город с головой.  На столе в разработке лежало четыре дела, но одно из них было особенное, печатью личного оскорбления на нем лежало то, что мальтийский сокол, предназначенный для клиентки, был похищен из моего офиса пару дней назад. Руки чесались разобраться с ублюдком, который сделал это. Закурил чтобы мысли встали на свои места, нужно было подумать. Пара виски в баре, пол пачки сигарет и ночь полная размышлений, вот что ждало меня впереди. Чертовы ребята из трудовой инспекции донимают своей бумажной волокитой, им нужны отчеты о деятельности моей конторы, а мне сегодня совсем не до них. Эта проклятая жизнь зашла мне за спину и жесткими резкими ударами забивала кулак мне прямиком в печень. Еще виски, еще сигарета и быть может удастся пережить эту поганую ночь. Как бы я хотел выбраться из всего этого дерьма, но боюсь это ничего не изменит, весь мир, включая разноцветных сказок, увяз в нем по уши. Терять было нечего, гномы помогли мне подделать конторскую отчетность чтобы отвязаться от трудовой инспекции и я  вернулся к своему стакану. Недавно в городе был убит Д.К. и мне от чего то хотелось разобраться в этом громком деле, надежды на полицию было мало, я видел как они работают. Дело нужно было брать в свои руки. По слухам Д.К. покупал наркоту у какой то ведьмы, хорошо было бы найти ее, возможно это зацепка.  С ведьмой пока не срасталось, информаторы молчали, виски в стакане подходил к концу.  С завалившимися в бар копами мы допивали этот день до дна, завтрашний день не сулил ни мне, ни им ничего хорошего.

Read more...Collapse )

В старом доме в центре деревни царил предпраздничный беспорядок. Ещё пара дней, и вся деревня соберётся на девяностую годовщину Начала Пути – или, как его называют в Сказочном Королевстве – Дня Возвращения. А пока же взрослые вовсю украшают дома и готовят угощения. Детвора же сгрудилась вокруг кресла-качалки, в котором сидел высокий сухопарый старик с трубкой в руках. Самому младшему недавно исполнилось три года – приличный возраст для волчонка. А цокавшей по полу каблуками старшей было уже целых десять.
- Деда, ну расскажи сказку!
Возглас этот явно звучал здесь далеко не первый раз. И в какой-то момент старик сдался.
- И о чём же вам рассказать?
- Про Гудвина!
- Об Изенгриме!
- Коне!
Цокот каблуков на секунду прекращается и раздаётся звонкий подзатыльник.
- В смысле, ДиДжее!
- О Кеннеди!
- О Ракше!
- И Робине!
Из ора голосов вскоре выделилось два слова.
- Ну хорошо, хорошо. Слушайте.
Детвора заворожено замолчала, внимая голосу старика – голосу, каковым издавна славились Сказочники.
- Эта история началась давным-давно, в Сказочном Королевстве. Власть там захватил хитрый и коварный волк Изенгрим – но тогда его все знали как Шерифа Ноттингемского…



Read more...Collapse )

Фото с игры, часть 3

Я была стремительна и доделала фотоньки. Смотреть со снимка №141

Для привлечения внимания на сей раз ослепительная Волка


Всем спасибо, зовите ещё :)

Фото с игры, часть 2

Смотреть со снимка номер 71

Для привлечения внимания на этот раз Михаил с котичгом.



Будет ещё третья, последняя, часть.
Архив фотографий из личных дел Комиссии по Адаптации сказочных иммигрантов.



Маловато, конечно, но работы было столько, что всех мы просто не отфотографировали.

Просто мы работаем для вас™

Profile

tales_noir
Долго и счастливо

Latest Month

February 2017
S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728    

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com